Le papier dans Minecraft. On n'y pense pas, puis un jour on se retrouve à en manquer cruellement pour terminer une bibliothèque ou une table de cartographie. C'est un peu la matière première la plus sous-estimée du jeu. Et pourtant, sans lui, pas de livres, pas de cartes, pas de fusées de feu d'artifice pour vos Elytres.
Je me souviens de ma première partie sérieuse, il y a des années. J'avais décidé de construire une grande bibliothèque pour mes enchantements maxés. Le problème ? Il me fallait des centaines de livres. Et des centaines de livres, ça veut dire des centaines de papiers.
Spoiler : ma première ferme à canne à sucre était minuscule. J'ai passé une soirée entière à attendre que ça pousse. Depuis, j'ai affiné ma méthode, et c'est ce que je vais partager ici. Pas juste la recette basique que tout le monde connaît, mais tout ce que j'aurais aimé savoir pour optimiser ma production et mon utilisation de cette ressource.
Alors, voyons comment obtenir du papier, le produire en masse, et l'utiliser intelligemment.
Points clés à retenir
Points clés à retenir
- La recette est simple : 3 cannes à sucre alignées verticalement sur l'établi donnent 3 papiers.
- La canne à sucre ne pousse que sur un bloc adjacent à l'eau (ou un bloc gorgé d'eau), ce qui conditionne la taille de votre ferme.
- Un livre nécessite 3 papiers et 1 cuir. Une carte vide en demande 8, et chaque agrandissement en coûte 8 de plus.
- La production automatisée repose sur des observateurs et des pistons, mais la conception doit éviter les pièges classiques de redstone.
- Le papier est aussi la base des fusées pour les Elytres : sans lui, vous ne volerez pas longtemps.
- Sur l'édition Java, le papier sert dans les cartes ; sur Bedrock, assurez-vous de la compatibilité de vos fermes avec les mécaniques de chunks.
Le craft du papier : la base, et son rendement caché
La recette, vous la connaissez probablement. On place trois cannes à sucre sur la colonne du milieu (ou de gauche, ou de droite, peu importe) et on obtient trois papiers. Sans surprise, l'identifiant est `minecraft:paper`, et l'objet est empilable par 64.
Mais le vrai sujet, ce n'est pas la recette. C'est le rendement de la matière première.
La canne à sucre est une plante capricieuse. Elle ne pousse que sur un bloc d'herbe, de terre ou de sable, à condition que ce bloc soit directement adjacent à un bloc d'eau (ou un bloc gorgé d'eau). Elle peut atteindre trois blocs de haut naturellement (et jusqu'à 4 ou 5 si vous utilisez de la poudre d'os, mais c'est un autre débat). La croissance est aléatoire, mais en moyenne, disons qu'il faut compter environ 18 minutes pour que la canne passe d'une hauteur de 1 à une hauteur de 3, dans des conditions optimales de chargement du chunk.
C'est là que beaucoup de joueurs se plantent. Ils créent une rangée de cannes le long d'un petit ruisseau et attendent. Le problème, c'est la densité.
J'ai testé différentes configurations. Une ligne simple de cannes sur une berge, ça produit peut-être 1,5 stack de papier par heure. Franchement, pour une bibliothèque de niveau 30, il vous faut des dizaines de stacks. C'est le meilleur moyen de perdre patience.
Voici le point crucial : pour maximiser votre production manuelle, espacez vos rangées.
Ne mettez pas une simple ligne d'eau avec une culture de chaque côté. Vous pouvez faire bien mieux.
La méthode "champ" consiste à créer des rangées de blocs de culture, chacune étant bordée par un canal d'eau. Mais la vraie optimisation, je l'ai trouvée en espaçant les rangées de 4 blocs. Laissez-moi vous expliquer.
Optimiser l'espace : la méthode des 4 blocs
Le jeu considère qu'un bloc est hydraté s'il est adjacent à l'eau. Mais pour la canne à sucre, seule la case directement à côté compte. Donc, une configuration classique est :
- Eau, Canne, Terre, Terre, Terre, Eau.
Le problème ? Les deux blocs du milieu ne servent à rien. Ils ne peuvent pas accueillir de canne car ils ne sont pas adjacents à l'eau.
L'astuce, c'est d'utiliser plusieurs rangées.
La configuration la plus efficace en termes d'espace est de faire des "lits" de 4 blocs de large, séparés par un canal d'eau central. Concrètement :
- Creusez un canal d'eau.
- De chaque côté, placez une rangée de blocs de culture (terre ou sable).
- Derrière cette première rangée, placez-en une seconde. Résultat : vous avez une rangée de cannes de chaque côté du canal, soit 2 rangées.
Mais vous pouvez pousser le vice plus loin. Après votre double rangée de cannes, laissez un espace d'un bloc, puis creusez un second canal. Vous obtenez ainsi une structure en "peigne" où chaque bloc d'herbe ou de sable est utilisé à 100 % de son potentiel.
Est-ce que ça vaut le coup ? Absolument. Pour une surface donnée, j'ai constaté que je multipliais ma récolte par trois ou quatre par rapport à une simple ligne le long d'une rivière. C'est le genre de détail qui change tout quand on prépare un gros projet de construction ou un commerce avec les villageois.
Fabrication de livres et bibliothèques : où part tout votre papier ?
Bon, vous avez un champ de cannes à sucre qui produit bien. Maintenant, qu'est-ce qu'on en fait ? La réponse : des livres.
La chaîne de craft est simple :
- 1 Cuir + 3 Papiers = 1 Livre.
- 1 Livre + 2 Planches de bois + 4 Planches de bois (soit 6 planches au total) = 1 Bibliothèque.
Rien de sorcier là-dedans. Mais j'ai envie de m'attarder sur les quantités, car c'est souvent là que les projets échouent.
Pour une table d'enchantement de niveau 30, vous devez entourer la table avec 15 bibliothèques. C'est le maximum. Chaque bibliothèque vous donne un bonus d'enchantement. À partir de 15, plus rien ne se passe.
- 15 bibliothèques = 15 livres.
- 15 livres = 45 papiers.
C'est peu, vous me direz. Et vous avez raison. Le vrai gouffre, ce sont les cartes.
Une carte vide demande 8 papiers et 1 boussole. Si vous voulez l'agrandir, chaque extension vous coûte 8 papiers de plus. Et le niveau d'agrandissement maximum (4/4) nécessite plusieurs étapes. Pour passer d'une carte de base à une carte complètement zoomée, vous dépensez un total de 32 papiers (8 pour la carte initiale, et 8 pour chaque niveau d'extension, soit 3 extensions).
Alors, quand on dit que le papier sert à la cartographie, ce n'est pas une vanne. Si vous êtes un explorateur, une bonne partie de votre production de canne à sucre va partir dans vos cartes.
Le vrai gouffre : les fusées de feu d'artifice pour l'Elytre
Et là, on arrive au sujet que tout le monde oublie. Le papier, c'est la base de la propulsion. Sans fusées, une Elytre n'est qu'un très joli poncho qui vous permet de tomber avec style.
La recette d'une fusée est la suivante :
- 1 Papier
- 1 Poudre à canon
- (Optionnel) 1 Tête de feux d'artifice pour les effets.
Chaque fusée vous donne environ 1 à 2 secondes de propulsion. Pour un long voyage en Elytre, il faut en emporter au moins 3 ou 4 stacks.
Le calcul est simple. Un stack de fusées (64) = 64 papiers + 64 poudres à canon. C'est une sacrée quantité de papier à produire pour un simple aller-retour vers un biome lointain. J'ai appris à mes dépens que partir explorer sans stock de fusées, c'est l'assurance de s'écraser dans un océan à des milliers de blocs de chez soi.
Automatiser la production : ma ferme à canne à sucre, version 2026
Assez parlé de récolte manuelle. Pour ceux qui veulent produire du papier en masse, il faut passer à l'automatisation.
Le principe est toujours le même : un observateur détecte la pousse de la canne à sucre (quand elle passe de 2 à 3 blocs de haut). Ce signal déclenche un piston qui casse la canne au-dessus.
Le design le plus simple, et celui que j'utilise encore aujourd'hui, est le suivant :
- Une rangée de cannes à sucre.
- Un observateur placé derrière la canne, à hauteur du 2ème bloc, orienté vers la canne.
- Un piston collant placé juste au-dessus de l'observateur, orienté vers la canne.
- Un conduit d'eau derrière le piston pour récupérer les items.
Quand la canne pousse pour atteindre 3 blocs, l'observateur s'active, envoie un signal au piston, qui pousse et casse le 3ème bloc. Simple, efficace, et ça fonctionne sur Java comme sur Bedrock.
Mais attention, j'ai galéré au début avec un problème récurrent : les pistons cassaient les cannes trop tôt ou restaient bloqués. Le souci venait souvent de l'orientation de l'observateur.
Mon conseil : prenez le temps de tester votre circuit dans un monde créatif avant de le construire en survie. J'ai perdu un après-midi entier à cause d'un observateur orienté dans la mauvaise direction.
Les pièges de la redstone en 1.19 et après
Depuis quelques versions, les mécaniques de redstone ont été légèrement modifiées, notamment avec l'arrivée des blocs de sculk. Mais le vrai piège, c'est la simulation de chunks.
Une ferme à canne à sucre, comme toute ferme, ne fonctionne que si le chunk est chargé et actif.
J'ai construit une ferme à 1000 blocs de ma base, pensant que je pourrais y aller de temps en temps pour récolter. Grave erreur. Quand je m'éloignais, la canne ne poussait plus, car le chunk n'était pas chargé. Le résultat ? Une ferme qui ne servait à rien.
Si vous voulez une production continue, vous devez construire votre ferme à proximité de votre zone d'apparition (votre `spawn`) ou utiliser un mécanisme de chargement de chunks. Le plus simple reste de la construire à moins de 128 blocs de votre base principale. C'est un champ de rayon d'activité, si vous voulez tout savoir.
Usages avancés et particularités du papier
Le papier ne sert pas qu'à ça. Il est aussi utilisé pour la table de cartographie, qui permet de cloner, agrandir et verrouiller des cartes. C'est un bloc que beaucoup de joueurs ignorent, mais qui est indispensable pour les joueurs en multijoueur qui veulent partager des cartes sans qu'elles se modifient.
Et il y a une petite particularité amusante : le papier peut être échangé avec les villageois cartographes. Un bibliothécaire ou un cartographe peut vous acheter du papier contre des émeraudes. C'est un excellent moyen de monétiser une ferme à canne à sucre si vous avez un village à proximité. C'est un commerce que j'utilise souvent. Ça transforme une ferme "passive" en source de revenus.
Sur le plan de la mécanique des objets, le papier est empilable par 64, il est renouvelable, et il ne brûle pas dans les flammes, ce qui en fait un bon candidat pour le stockage en vrac près des zones de lave. C'est un détail que j'ai découvert en construisant un système de tri. On peut aussi l'utiliser dans un cadre pour afficher quelque chose, mais ce n'est pas son usage le plus courant.
Enfin, un mot sur les éditions Java et Bedrock. La recette et les usages sont identiques dans les deux éditions. La seule grosse différence réside dans le comportement des fermes et de la redstone, qui peut être moins précis sur Bedrock. L'observation des blocs et le timing des pistons peuvent varier. Si vous jouez sur les deux supports, testez toujours votre design de ferme sur la plateforme cible.
Pour le reste, que vous soyez sur Java ou Bedrock, le papier est le même outil polyvalent.
Comment faire un livre sur Minecraft (et pourquoi c'est la première étape)
La question revient sans cesse sur les forums, et on comprend pourquoi. Le livre est le composant central de tout système d'enchantement. Sa fabrication nécessite deux ressources distinctes : le papier (que nous venons de voir) et le cuir.
Le cuir, c'est l'autre point de blocage. On l'obtient en tuant des vaches, des chevaux, des chameaux, ou encore des lapins (pour le cuir de lapin, mais c'est moins rentable). Les vaches sont la source la plus fiable. Si vous n'avez pas de cuir, vous pouvez toujours pêcher, mais c'est une méthode très lente.
La recette du livre est simple : placez le cuir au centre de la grille de craft, et entourez-le de trois papiers (un en haut, un à gauche, un à droite, par exemple). Vous pouvez aussi mettre les trois papiers dans la colonne de gauche et le cuir dans la colonne de droite, l'emplacement exact n'a pas d'importance tant que le cuir est accompagné des trois papiers.
Une fois que vous avez votre premier livre, combinez-le avec des planches de bois pour créer une bibliothèque, puis placez cette bibliothèque autour de votre table d'enchantement. C'est le cycle vertueux qui vous mènera aux meilleurs enchantements du jeu.
Et si vous cherchez à écrire, vous pouvez transformer un livre en livre et plume. C'est une fonctionnalité plus orientée vers la création de contenu, mais elle est amusante pour laisser des notes dans un monde multijoueur.
Pour finir, je dirais ceci : ne sous-estimez jamais la modeste canne à sucre. Elle est la clé de voûte d'une progression efficace dans Minecraft. Que vous soyez un bâtisseur, un explorateur ou un redstoneur, le papier sera toujours là, en arrière-plan, pour vous sortir d'un mauvais pas (ou pour vous faire voler).
C'est amusant de penser qu'un objet si simple puisse être le carburant de vos plus grandes aventures, n'est-ce pas ?